UE4材質(zhì)教學(xué)面向美術(shù)3D數(shù)學(xué)核心原理資源簡(jiǎn)介
一個(gè)偏向原理的UE4材質(zhì)教學(xué),教學(xué)將從數(shù)學(xué)的角度分析材質(zhì),包含各種術(shù)語(yǔ)和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的通俗講解,幫助美術(shù)人員從較深層理解原理及材質(zhì)各項(xiàng)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)用。共為十四個(gè)章節(jié),近百小節(jié),其中涵蓋了大部分常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)及各大材質(zhì)板塊,例如材質(zhì)的數(shù)學(xué)運(yùn)算,材質(zhì)的各種向量,材質(zhì)實(shí)例,頂點(diǎn)色,頂點(diǎn)偏移,像素深度偏移,材質(zhì)函數(shù),材質(zhì)參數(shù)集,光照函數(shù)材質(zhì),后期處理材質(zhì)等等。
課程目錄
第1章第二節(jié)紋理尺寸與Mipmaps.mp4
第1章第六節(jié)遮蔽剔除和半透明材質(zhì).mp4
第1章第三節(jié)紋理文件格式及紋理壓縮.mp4
第1章第四節(jié)紋理通道與sRGB.mp4
第1章第五節(jié)前向渲染與延遲渲染.mp4
第1章第一節(jié)紋理與材質(zhì).mp4
第2章第二節(jié)了解向量的數(shù)學(xué)運(yùn)算.mp4
第2章第六節(jié)新版材質(zhì)單通道顯示紅色問(wèn)題.mp4
第2章第三節(jié)Time、Debug.mp4
第2章第四節(jié)材質(zhì)與材質(zhì)實(shí)例.mp4
第2章第五節(jié)靜態(tài)開(kāi)關(guān).mp4
第2章第一節(jié)向量和顏色.mp4
第3章第二節(jié)UV縮放平移.mp4
第3章第六節(jié)極坐標(biāo).mp4
第3章第三節(jié)UV選區(qū)采樣1.mp4
第3章第四節(jié)UV選區(qū)采樣2.mp4
第3章第五節(jié)UV旋轉(zhuǎn)扭曲.mp4
第3章第一節(jié)什么是采樣?.mp4
第4章第八節(jié)Max、Min.mp4
第4章第二節(jié)ComponentMask、Append.mp4
第4章第九節(jié)Round、Sign、If.mp4
第4章第六節(jié)Abs、Clamp、OneMinu.mp4
第4章第七節(jié)Sine、Cosine.mp4
第4章第三節(jié)Floor、Ceil.mp4
第4章第十節(jié)Power.mp4
第4章第四節(jié)Frac、Fmod.mp4
第4章第五節(jié)LinearInterpolate.mp4
第4章第一節(jié)四則運(yùn)算.mp4
第4章十二節(jié)案例消融.mp4
第4章十三節(jié)案例水波.mp4
第4章十四節(jié)還原PS圖層混合模式.mp4
第4章十一節(jié)DotProduct.mp4
第5章第二節(jié)ReflectionVector.mp4
第5章第三節(jié)VertexNormal.mp4
第5章第四節(jié)PixelNormal.mp4
第5章第五節(jié)點(diǎn)積的運(yùn)用.mp4
第5章第一節(jié)CameraVector.mp4
第6章第八節(jié)ScreenPosition.mp4
第6章第二節(jié)ActorPosition.mp4
第6章第九節(jié)TransformVector.mp4
第6章第六節(jié)ObjectRadius.mp4
第6章第七節(jié)ObjectOrientation.mp4
第6章第三節(jié)CameraPosition.mp4
第6章第十節(jié)Distance.mp4
第6章第四節(jié)ObjectPosition.mp4
第6章第五節(jié)ObjectBounds.mp4
第6章第一節(jié)WorldPosition.mp4
第6章十二節(jié)SceneDepth.mp4
第6章十六節(jié)綜合案例_鐳射材質(zhì).mp4
第6章十七節(jié)綜合案例_虹光玻璃.mp4
第6章十三節(jié)DepthFade.mp4
第6章十四節(jié)綜合案例_滾動(dòng)信息條.mp4
第6章十五節(jié)綜合案例_科幻封鎖線.mp4
第6章十一節(jié)PixelDepth.mp4
第7章第二節(jié)頂點(diǎn)顏色繪制_導(dǎo)入引擎.mp4
第7章第三節(jié)案例_瓷磚破損積水.mp4
第7章第一節(jié)什么是頂點(diǎn)色.mp4
第8章第二節(jié)物體位移_縮放動(dòng)畫(huà).mp4
第8章第三節(jié)物體旋轉(zhuǎn)_跳躍動(dòng)畫(huà).mp4
第8章第四節(jié)加入貼圖頂點(diǎn)色和遮罩.mp4
第8章第五節(jié)綜合案例_炫光球.mp4
第8章第一節(jié)頂點(diǎn)著色器.mp4
第9章第二節(jié)視差原理及應(yīng)用案例.mp4
第9章第三節(jié)像素深度偏移原理及應(yīng)用案例.mp4
第9章第四節(jié)視差案例_虛擬隧道.mp4
第9章第一節(jié)置換原理及應(yīng)用案例.mp4
第10章第二節(jié)什么是材質(zhì)函數(shù)_02.mp4
第10章第三節(jié)解析官方材質(zhì)函數(shù).mp4
第10章第一節(jié)什么是材質(zhì)函數(shù)_01.mp4
第11章第二節(jié)藍(lán)圖傳遞參數(shù)集及實(shí)例參數(shù).mp4
第11章第一節(jié)參數(shù)集全局控制材質(zhì).mp4
第12章第二節(jié)貼花.mp4
第12章第三節(jié)炫光球改進(jìn).mp4
第12章第一節(jié)光照函數(shù)材質(zhì).mp4
第13章第二節(jié)案例_屏幕擾亂特效.mp4
第13章第一節(jié)后期處理原理、場(chǎng)景顏色、深度.mp4
第14章第一節(jié)展覽館介紹.mp4