課程介紹
課程來自于 Unreal Engine 4 零基礎(chǔ)美術(shù)流程完全教學(視頻+配套課件文件)
unreal engine 4 是第4代虛幻引擎 對應(yīng)次世代主機ps4,可以表現(xiàn)出更加驚人的畫面.
文件目錄
0101_教材內(nèi)容介紹.flv
0201_獲取Unreal Engine4的幾種方法.flv
0301_獲取Unreal Engine4源代碼的幾種方法.flv
0401_編譯源代碼生成完整版引擎.flv
0501_編輯器與編輯模式介紹_( ).flv
0601_編輯器界面的定制_ ).flv
0701_基本操作以及場景搭建規(guī)范_A ).flv
0702_基本操作以及場景搭建規(guī)范_B_ .flv
0801_3ds Max模型,貼圖與UV導(dǎo)入UE4流程演示_( ).flv
0901_3ds Max模型在引擎內(nèi)的調(diào)整_( ).flv
1001_3ds Max中修復(fù)UV問題_( .flv
1101_Maya模型,貼圖與UV導(dǎo)入UE4流程_ ).flv
1201_Unfold3D修復(fù)UV問題流程 ).flv
1301_UE4材質(zhì)系統(tǒng)介紹_( ).flv
1401_UE4高級材質(zhì)應(yīng)用介紹_( ).flv
1501_UE4高級材質(zhì)Material Instance應(yīng)用介紹_( ).flv
1601_UE4邏輯藍圖介紹_A – 副本_( ).flv
1602_UE4邏輯藍圖介紹_B_( ).flv
1701_實戰(zhàn)案例 制作一個日夜變化的場景_A_( ).flv
1702_實戰(zhàn)案例 制作一個日夜變化的場景_B_( ).flv
1801_實戰(zhàn)案例 BSP搭建房屋結(jié)構(gòu)_( ).flv
1901_實戰(zhàn)案例 BSP房屋結(jié)構(gòu)調(diào)整_( ).flv
2001_實戰(zhàn)案例 場景優(yōu)化原則_( ).flv
2002_實戰(zhàn)案例 實時反射鏡面材質(zhì)制作_( ).flv
2101_實戰(zhàn)案例 火焰材質(zhì)原理講解_ ).flv
2201_實戰(zhàn)案例 火焰材質(zhì)制作流程_( ).flv
2301_實戰(zhàn)案例 UE4火焰材質(zhì)節(jié)點裝配流程1_( ).flv
2401_實戰(zhàn)案例 UE4火焰材質(zhì)節(jié)點裝配流程2_( ).flv
2501_實戰(zhàn)案例 UE4項目在PC平臺打包流程演示_( ).flv
2601_UE4 發(fā)布到移動平臺的環(huán)境搭建需要注意的事情_( ).flv
課程配套練習文件包