課程介紹

課程來自于 Unreal Engine 4 零基礎(chǔ)美術(shù)流程完全教學(視頻+配套課件文件)

unreal engine 4 是第4代虛幻引擎 對應(yīng)次世代主機ps4,可以表現(xiàn)出更加驚人的畫面.

文件目錄

0101_教材內(nèi)容介紹.flv

0201_獲取Unreal Engine4的幾種方法.flv

0301_獲取Unreal Engine4源代碼的幾種方法.flv

0401_編譯源代碼生成完整版引擎.flv

0501_編輯器與編輯模式介紹_( ).flv

0601_編輯器界面的定制_ ).flv

0701_基本操作以及場景搭建規(guī)范_A ).flv

0702_基本操作以及場景搭建規(guī)范_B_ .flv

0801_3ds Max模型,貼圖與UV導(dǎo)入UE4流程演示_( ).flv

0901_3ds Max模型在引擎內(nèi)的調(diào)整_( ).flv

1001_3ds Max中修復(fù)UV問題_( .flv

1101_Maya模型,貼圖與UV導(dǎo)入UE4流程_ ).flv

1201_Unfold3D修復(fù)UV問題流程 ).flv

1301_UE4材質(zhì)系統(tǒng)介紹_( ).flv

1401_UE4高級材質(zhì)應(yīng)用介紹_( ).flv

1501_UE4高級材質(zhì)Material Instance應(yīng)用介紹_( ).flv

1601_UE4邏輯藍圖介紹_A – 副本_( ).flv

1602_UE4邏輯藍圖介紹_B_( ).flv

1701_實戰(zhàn)案例 制作一個日夜變化的場景_A_( ).flv

1702_實戰(zhàn)案例 制作一個日夜變化的場景_B_( ).flv

1801_實戰(zhàn)案例 BSP搭建房屋結(jié)構(gòu)_( ).flv

1901_實戰(zhàn)案例 BSP房屋結(jié)構(gòu)調(diào)整_( ).flv

2001_實戰(zhàn)案例 場景優(yōu)化原則_( ).flv

2002_實戰(zhàn)案例 實時反射鏡面材質(zhì)制作_( ).flv

2101_實戰(zhàn)案例 火焰材質(zhì)原理講解_ ).flv

2201_實戰(zhàn)案例 火焰材質(zhì)制作流程_( ).flv

2301_實戰(zhàn)案例 UE4火焰材質(zhì)節(jié)點裝配流程1_( ).flv

2401_實戰(zhàn)案例 UE4火焰材質(zhì)節(jié)點裝配流程2_( ).flv

2501_實戰(zhàn)案例 UE4項目在PC平臺打包流程演示_( ).flv

2601_UE4 發(fā)布到移動平臺的環(huán)境搭建需要注意的事情_( ).flv

課程配套練習文件包

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