榴芒redshift渲染器基礎入門課程 c4d課程資源簡介
課程目錄
01.1.課程介紹+軟件基礎設置.mp4
02.2.渲染窗口UI講解.mp4
03.3.后期模塊講解.mp4
04.4.區域光參數講解.mp4
05.5.DomeLight+Sun&Sky-1.mp4
06.6.門戶光&無限光參數講解.mp4
07.7.點光源-聚光燈-IES燈.mp4
08.8.Redshfit Environment.mp4
09.9.渲染設置-基礎模塊&高級模塊sampling.mp4
010.10.渲染設置Motion Blur.mp4
011.11.渲染設置Globals參數講解.mp4
012.12渲染設置GI參數講解(一).mp4
013.13渲染設置GI參數講解(二).mp4
014.14.渲染設置-Caustics(焦散).mp4
015.15.渲染設置-Optimizations優化.mp4
016.16.渲染設置-System系統(上).mp4
017.17.渲染設置-System系統(下).mp4
018.18.攝像機參數&攝像機標簽參數.mp4
019.19.Redshift對象標簽-Visibility(可見性.mp4
020.20.Redshift對象標簽-Matte(蒙版).mp4
021.21.對象標簽-樣條&粒子渲染.mp4
022.22舊版標準材質-diffuse漫反射reflection反.mp4
023.23.舊版標準材質-折射REFRACTION TRANSMI.mp4
024.24.舊版標準材質-Muti-SSS多重次表面散射.mp4
025.25.舊版標準材質-Muti-Coating涂層&Overa.mp4
026.26舊版標準材質-Optimizations優化&Advan.mp4
027.27車漆材質.mp4
028.30.Mesh Light&白熾燈材質參數講解.mp4
029.31.standard新版標準材質參數講解.mp4
030.32.Sprite精靈節點&Environment環境&C4.mp4
031.33.Hair毛發材質參數講解.mp4
032.34.Volume材質參數講解&創建體積的三種方式.mp4
033.35.Texture節點參數講解.mp4
034.37.Ambient Occlusion(AO)-2.mp4
035.36.Ambient Occlusion(AO)-1.mp4
036.rs更新內容-攝像機.mp4
037.RS噪波節點的前世今生.mp4
038.rs制作一個簡單的雪材質.mp4
039.02 動畫基礎第二節【什么是幀速率】.mp4
040.03 動畫基礎第三節【記錄我的第一個關鍵幀】.mp4
041.04 動畫基礎第四節【三種常見幀插值】.mp4
042.05 動畫基礎第四節【父子級關系動畫】.mp4
043.12-TFD制作云.mp4
044.01TFD界面講解+簡單煙霧渲染.mp4
045.02TFD燃燒蔓延.mp4
046.03TFD頂點貼圖.mp4
047.04其他發射源+冷氣下沉+煙霧碰撞.mp4
048.05TFD+XP泡騰片.mp4
049.06TFD制作蠟燭.mp4
050.07TFD制作柴火.mp4
051.08-直升機降落案例.mp4
052.09-火箭發射.mp4
053.10課-TFD抽油煙機.mp4
054.11-TFD風暴.mp4
055.動力學第二章.mp4
056.動力學第三章.mp4
057.動力學第一章.mp4
058.01-01運動圖形簡介什么是運動圖形.mp4
059.01-02克隆-線性克隆.mp4
060.01-03克隆對象面板參數.mp4
061.01-04克隆變換面板.mp4
062.01-05克隆的效果器和混合克隆基礎.mp4
063.01-06混合克隆單獨講解.mp4
064.01-07放射克隆+網格克隆.mp4
065.01-08網格克隆.mp4
066.01-09蜂窩克隆A.mp4
067.01-10蜂窩克隆B.mp4
068.01-11對象克隆基礎.mp4
069.01-12對象克隆案例.mp4
070.植物教程 01-如何導入植物.mp4
071.植物教程02-導入另一些植物和一些小技巧.mp4
072.植物教程 03-利用植物插件和各種資源制作植物.mp4
073.植物教程-04 RS代理做大規模植被的方法.mp4







